// 钩子过程,监视“发送”的命令消息
LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CWPSTRUCT *p = (CWPSTRUCT *)lParam;
// 捕获“发送”按钮
if (p->message == WM_COMMAND && LOWORD(p->wParam) == 1)
PasteText(g_hRich);
return CallNextHookEx(g_hProc, nCode, wParam, lParam);
}
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在此我对这个回调过程说明几点:
1、lParam是一个指向CWPSTRUCT结构的指针,这个结构的描述如下:
typedef struct {
LPARAM lParam;
WPARAM wParam;
UINT message;
HWND hwnd;
} CWPSTRUCT, *PCWPSTRUCT;
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这时候像我一样的SDK fans也许会会心一笑:这不是窗口回调的那四个铁杆参数么?如你所说,的确是这样,你甚至可以使用switch (p->message) { /* ... */ }这样的代码写成的钩子函数来全面接管QQ窗口。
2、g_hRich是一个全局变量,它保存的是QQ消息文本框的句柄。这里之所以采用全局变量,是因为我无法从键盘钩子回调函数的参数中获得这个句柄。至于如何获得这个句柄以及这个全局变量的特殊位置,我会在稍后说明。
3、CallNextHookEx是调用钩子链中的下一个处理过程,换了钦差就会说:“十坛杏花村酒本钦差已经替皇上收下了,现在请巡抚大人把贵省正常的赋税交上来吧。”(-_-#……)这是书写钩子函数中很重要的一个环节,如果少了这一句,那么可能会导致系统的钩子链出现错误,某些程序也会没有响应——事实上我在编写这个仿真程序的时候QQ就当掉了几回。
4、你也许会问为什么我捕获的是WM_COMMAND消息,这个原因让我来用下面的SDK代码(虽然QQ是用MFC写的,但是用SDK代码才能说明WM_COMMAND和“发送”按钮的关系)来说明:
#define IDC_BTN_SENDMSG 1 // “发送”按钮ID的宏定义
// QQ发送消息对话框回调过程·李马伪造版
LRESULT CALLBACK ProcSendDlg(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (Msg)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg, 0);
break;
case WM_COMMAND:
{
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDC_BTN_SENDMSG:
// 发送消息...
break;
// 其它的命令按钮处理部分...
}
}
break;
// 其它的case部分...
}
return 0;
}
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